享元方式能够免止多量特别雷同类的开垦,数组

2019-11-08 21:58栏目:前端开发
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JavaScript 数组和对象就像书和报纸一样

2017/05/26 · JavaScript · 对象, 数组

原文出处: Kevin Kononenko   译文出处:蔡耀冠   

简评:作者将 JavaScript 的数组和对象比喻为书和报纸,数组更注重顺序,而标签则对对象更重要。

如果你读书、看报,那么你会理解 JavaScript 的数组和对象之间的不同之处。

当你刚开始学 JavaScript 时,用哪一种方式组织和存储数据更好往往会让人困惑。

一方面,你可能在学习 “for” 循环的时候熟悉了数组。但是,一旦你尽可能多地将数据塞进数组,当你在检查你的代码的时候,你创造的乱七八糟的东西将会让你难以理解。

当你可以快速地决定每个结构的目标时,在对象和数组之间选择会简单得多。数组和书籍存储信息的方式相差无几,而对象则和报纸存储信息的方式差不多。

让我们来看看!

介绍

       JavaScript 中的对象

数组:数据的顺序是最重要的

这是超短篇小说的章节,以数组的形式。

JavaScript

var book = ['foreword', 'boyWhoLived', 'vanishingGlass', 'lettersFromNoOne', 'afterword'];

1
var book = ['foreword', 'boyWhoLived', 'vanishingGlass', 'lettersFromNoOne', 'afterword'];

好吧,我承认,这是《哈利波特》系列的第一本的前三章。这是数组的可视化的形式:

图片 1当顺序成为组织信息的最重要的因素时你应该使用数组。没有人(我希望)这样看《哈利波特》的章节标题,“嗯…,那章看起来很有趣,让我跳到那!”章节的顺序告诉你下一章是什么。

当你从数组中检索信息时,你使用每个元素的下标。数组是从零开始索引的,这意味着从 0 开始计数而不是 1。

如果你想要访问下标为 0 的书籍数组,你要用:

JavaScript

books[0]

1
books[0]

然后你会得到:

JavaScript

'foreword'

1
'foreword'

如果你想得到这本书第三章的章节标题,你要用:

JavaScript

books[2]

1
books[2]

你会基于书的章节顺序来读下一章,而不是基于书的章节标题。

享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...

对象:数据标签是最重要的

报纸可能看起来是这样的,以对象的形式。

JavaScript

var newspaper= { sports: 'ARod Hits Home Run', business: 'GE Stock Dips Again', movies: 'Superman Is A Flop' }

1
2
3
4
5
var newspaper= {
  sports: 'ARod Hits Home Run',
  business: 'GE Stock Dips Again',
  movies: 'Superman Is A Flop'
}

下面是以可视化的形式来看同样的数据。

图片 2当你要基于数据标签来组织数据时,对象是最好的。当你看报纸时,你可能不会从前往后一页页地读。你会基于新闻标题来跳过特定的部分。无论在报纸的哪个地方,你都可以快速的跳过并且有合适的上下文。这和书不一样,书的章节顺序很重要。

对象通过键/值对来组织数据。看起来像这样:

JavaScript

key: value

1
key: value

如果你想要进入报纸的商业部分,你会使用这样的

JavaScript

newspaper[‘business’]

1
newspaper[‘business’]

或者:

JavaScript

newspaper.business

1
newspaper.business

这回返回 ‘GE Stock Dips Again’。所以,通过数据的标签(键)来访问数据是最简单的,你想要把数据存在对象里。

享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生产大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数以外,开销基本相同的 话,就可以大幅度较少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用的时候将他们传递进来,就可以通过共享大幅度第减少单个实例 的数目。

JavaScript 允许自定义对象。

结合对象和数组

目前为止,我们只是在数组和对象中保存了 strings,你也可以保存其他类型的数据,比如 numbers 和 booleans,同时:

  1. 对象内的数组
  2. 数组中的对象
  3. 数组中的数组
  4. 对象中的对象

现在开始变复杂了。但是,你几乎只需要两种以扩展方式的组合来存储你的数据。当你一星期后回顾代码也想要理解。

让我们再看下书的例子。如果我们想要保存每章的页数会怎样呢?用对象来填满我们的数组可能是最好的。像这样:

JavaScript

var book =[ [‘foreword’, 14], [‘boywholived’, 18] ]

1
2
3
4
var book =[
  [‘foreword’, 14],
  [‘boywholived’, 18]
]

JavaScript

var book = [ {name:'foreword', pageCount: 14}, {name:'boyWhoLived', pageCount: 18}, {name:'vanishingGlass', pageCount: 13}, {name:'lettersFromNoOne', pageCount: 17}, {name:'afterword', pageCount: 19} ];

1
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7
var book = [
  {name:'foreword', pageCount: 14},
  {name:'boyWhoLived', pageCount: 18},
  {name:'vanishingGlass', pageCount: 13},
  {name:'lettersFromNoOne', pageCount: 17},
  {name:'afterword', pageCount: 19}
];

我们维护了每章的顺序,现在我们可以叫出每章的特定的属性。所以,如果我们想要知道第二张的页数,我们可以用:

JavaScript

book[1][‘pageCount’]

1
book[1][‘pageCount’]

这会返回一个 18 的

现在假设你想知道你当地报纸每个栏目的顶级作者的排名,基于他们的资历。你可以在报纸对象中用一个数组来表达,像这样:

JavaScript

var newspaper= { sports: 'ARod Hits Home Run', sportsWriters: ['Miramon Nuevo', 'Rick Reilly', 'Woddy Paige'], business: 'GE Stock Dips Again', businessWriters: ['Adam Smith', 'Albert Humphrey', 'Charles Handy'], movies: 'Superman Is A Flop', moviesWriters: ['Rogert Ebert', 'Andrew Sarris', 'Wesley Morris'] }

1
2
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8
var newspaper= {
  sports: 'ARod Hits Home Run',
  sportsWriters: ['Miramon Nuevo', 'Rick Reilly', 'Woddy Paige'],
  business: 'GE Stock Dips Again',
  businessWriters: ['Adam Smith', 'Albert Humphrey', 'Charles Handy'],
  movies: 'Superman Is A Flop',
  moviesWriters: ['Rogert Ebert', 'Andrew Sarris', 'Wesley Morris']
}

一个数组用来存储作者很合适,因为顺序很重要。你知道每个数组中靠前的作者排名更高。下标为 0 的作者是排名最高的。

你可以通过创建对象来优化报纸对象。比如,一个包含标题和作者列表的体育对象。但我会让你来尝试!

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图片 3

那么如果在JavaScript中应用享元模式呢?有两种方式,第一种是应用在数据层上,主要是应用在内存里大量相似的对象上;第二种是应用在DOM层上,享元可以用在中央事件管理器上用来避免给父容器里的每个子元素都附加事件句柄。

 

享元与数据层

(一)数组

Flyweight中有两个重要概念--内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分,内部状态就是在对象里通过内部方法管理,而外部信息可以在通过外部删除或者保存。

 

说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式,Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。

使用享元模式

 

让我们来演示一下如果通过一个类库让系统来管理所有的书籍,每个书籍的元数据暂定为如下内容:

创建数组创建数组,为其赋值,然后输出这些值。

复制代码 代码如下:

 

ID
Title
Author
Genre
Page count
Publisher ID
ISBN

For...In 声明使用 for...in 声明来循环输出数组中的元素。

我们还需要定义每本书被借出去的时间和借书人,以及退书日期和是否可用状态:

 

复制代码 代码如下:

合并两个数组 - concat()如何使用 concat() 方法来合并两个数组。

checkoutDate
checkoutMember
dueReturnDate
availability

 

因为book对象设置成如下代码,注意该代码还未被优化:

用数组的元素组成字符串 - join()如何使用 join() 方法将数组的所有元素组成一个字符串。

复制代码 代码如下:

 

var Book = function( id, title, author, genre, pageCount,publisherID, ISBN, checkoutDate, checkoutMember, dueReturnDate,availability ){
   this.id = id;
   this.title = title;
   this.author = author;
   this.genre = genre;
   this.pageCount = pageCount;
   this.publisherID = publisherID;
   this.ISBN = ISBN;
   this.checkoutDate = checkoutDate;
   this.checkoutMember = checkoutMember;
   this.dueReturnDate = dueReturnDate;
   this.availability = availability;
};
Book.prototype = {
   getTitle:function(){
       return this.title;
   },
   getAuthor: function(){
       return this.author;
   },
   getISBN: function(){
       return this.ISBN;
   },
/*其它get方法在这里就不显示了*/

文字数组 - sort()如何使用 sort() 方法从字面上对数组进行排序。

// 更新借出状态
updateCheckoutStatus: function(bookID, newStatus, checkoutDate,checkoutMember, newReturnDate){
   this.id  = bookID;
   this.availability = newStatus;
   this.checkoutDate = checkoutDate;
   this.checkoutMember = checkoutMember;
   this.dueReturnDate = newReturnDate;
},
//续借
extendCheckoutPeriod: function(bookID, newReturnDate){
    this.id =  bookID;
    this.dueReturnDate = newReturnDate;
},
//是否到期
isPastDue: function(bookID){
   var currentDate = new Date();
   return currentDate.getTime() > Date.parse(this.dueReturnDate);
 }
};

 

程序刚开始可能没问题,但是随着时间的增加,图书可能大批量增加,并且每种图书都有不同的版本和数量,你将会发现系统变得越来越慢。几千个book对象在内存里可想而知,我们需要用享元模式来优化。

数字数组 - sort()如何使用 sort() 方法从数值上对数组进行排序。

我们可以将数据分成内部和外部两种数据,和book对象相关的数据(title, author 等)可以归结为内部属性,而(checkoutMember, dueReturnDate等)可以归结为外部属性。这样,如下代码就可以在同一本书里共享同一个对象了,因为不管谁借的书,只要书是同一本书,基本信息是一样的:

 

复制代码 代码如下:

 

/*享元模式优化代码*/
var Book = function(title, author, genre, pageCount, publisherID, ISBN){
   this.title = title;
   this.author = author;
   this.genre = genre;
   this.pageCount = pageCount;
   this.publisherID = publisherID;
   this.ISBN = ISBN;
};

1、数组的基本概念
   数组 是在内存空间中连续存储的一组有序数据的集合。
  元素在数组中的顺序,称为下标。可以使用下标访问数组的每个元素。

定义基本工厂

2、如何声明一个数组?
   ① 使用自变量声明:var arr=[]

让我们来定义一个基本工厂,用来检查之前是否创建该book的对象,如果有就返回,没有就重新创建并存储以便后面可以继续访问,这确保我们为每一种书只创建一个对象:

在JS中同一数组可以存储各种数据类型。

复制代码 代码如下:

② 使用new关键字声明 、;var arr=new Array(参数);
参数可以是:
a. 参数省略表示创建一个空数组
b. 参数直接放一个整数,表示声明一个数组的长度为指定长度的数组
但是length可以随时可变,可增加。

/* Book工厂 单例 */
var BookFactory = (function(){
   var existingBooks = {};
   return{
       createBook: function(title, author, genre,pageCount,publisherID,ISBN){
       /*查找之前是否创建*/
           var existingBook = existingBooks[ISBN];
           if(existingBook){
                   return existingBook;
               }else{
               /* 如果没有,就创建一个,然后保存*/
               var book = new Book(title, author, genre,pageCount,publisherID,ISBN);
               existingBooks[ISBN] =  book;
               return book;
           }
       }
   }
});

c. 参数为逗号分隔的多个数值,表示数组的多个值。
new array() ==[1,2,3]

管理外部状态 外部状态,相对就简单了,除了我们封装好的book,其它都需要在这里管理:

3、数组中元素的读写/增删?
1.读写;通过下标访问元素。下标从0开始 arr[1]="we2e212123123"
2.增删;i. 使用delete关键字,删除数组的某一个值,删除之后数组的长度不变
对应 位置变为undefined。 例:delete arr[1];
ii. 使用arr.pop()删除数组中的最后一个值。相当于 arr.length -= 1 ;
iii. 使用arr.shift()删除数组的第一个值。

复制代码 代码如下:

f . 使用arr.unshift(值) 在数组的开头新增一个值;
ff. 使用arr.push(值) 在数组的最后一个位置新增一个值;
fff. 使用arr[数值] 直接访问数组没有达到的下标,可以动态追加;
例 arr[100]="1" 中间如果有空余下标将存入undefined;

/*BookRecordManager 借书管理类 单例*/
var BookRecordManager = (function(){
   var bookRecordDatabase = {};
   return{
       /*添加借书记录*/
       addBookRecord: function(id, title, author, genre,pageCount,publisherID,ISBN, checkoutDate, checkoutMember, dueReturnDate, availability){
           var book = bookFactory.createBook(title, author, genre,pageCount,publisherID,ISBN);
            bookRecordDatabase[id] ={
               checkoutMember: checkoutMember,
               checkoutDate: checkoutDate,
               dueReturnDate: dueReturnDate,
               availability: availability,
               book: book;

4、数组中的其他方法(重要)
1 .join("符号")将数组用指定分隔符链接为字符串,当参数为空时,默认用逗号分隔;
2. cincat():【原数组不会被改变】将数组与两个或多个数组的值,连接为新数组;
concat()连接时,如果有二维数组,则至多能拆一层[]
[1,2].concat([3,4],[5,6]) ->[1,2,3,4,5,6]
[1,2].concat([3,4,[5,6]]) ->[1,2,3,4,[5,6]]

           };
       },
    updateCheckoutStatus: function(bookID, newStatus, checkoutDate, checkoutMember,     newReturnDate){
        var record = bookRecordDatabase[bookID];
        record.availability = newStatus;
        record.checkoutDate = checkoutDate;
        record.checkoutMember = checkoutMember;
        record.dueReturnDate = newReturnDate;
   },
   extendCheckoutPeriod: function(bookID, newReturnDate){
       bookRecordDatabase[bookID].dueReturnDate = newReturnDate;
   },
   isPastDue: function(bookID){
       var currentDate = new Date();
       return currentDate.getTime() > Date.parse(bookRecordDatabase[bookID].dueReturnDate);
   }
 };
});

  1. .pop()删除数组中的最后一个值。相当于 arr.length -= 1 ; 返回被删除的值
    .push(值) 在数组的最后一个位置新增一个值; 返回新数组长度
    .shift()删除数组的第一个值。
    .unshift(值) 在数组的开头新增一个值;

通过这种方式,我们做到了将同一种图书的相同信息保存在一个bookmanager对象里,而且只保存一份;相比之前的代码,就可以发现节约了很多内存。

!!!上述方法会改变原数组的值

享元模式与DOM

  1. reverse()原数组被改变,将数组反转倒叙输出。

  2. slice(begin,end) 原数组不会被改变, 截取数组中的某一部分,并返回新数组,
    》>>传入一个参数,表示开始区间,默认将截取到数组最后;
    》》 传人两个参数,表示开始和结束的下标(包含begin不含end) ;
    》》 两个参数可以为负数,表示从右边开始数,最后一个值为-1;

关于DOM的事件冒泡,在这里就不多说了,相信大家都已经知道了,我们举两个例子。

!!! 6. sort():【原数组被改变】将数组进行升序排列。
i. 默认情况下,会按每个元素首字母ASCII码值进行排列
[3,1,5,12] -> [1,12,3,5]

例1:事件集中管理

ii.可以传人一个比较函数,手动指定排序的函数算法;
函数将默认接收两个值a,b 如果函数返回值>0,则证明a>b.

举例来说,如果我们又很多相似类型的元素或者结构(比如菜单,或者ul里的多个li)都需要监控他的click事件的话,那就需要多每个元素进行事件绑定,如果元素有非常非常多,那性能就可想而知了,而结合冒泡的知识,任何一个子元素有事件触发的话,那触发以后事件将冒泡到上一级元素,所以利用这个特性,我们可以使用享元模式,我们可以对这些相似元素的父级元素进行事件监控,然后再判断里面哪个子元素有事件触发了,再进行进一步的操作。

7. indexOf(value,index):返回数组中第一个value所在的下标,如果没有找到 返回-1;
lastIndex (value,index):返回数组中最后一个value所在的下标,如果没有找到 返回-1;
>>>如果没有指定index,则表示全数组查找value;
>>>如果指定了index,则表示从index开始,向后查找value。

在这里我们结合一下jQuery的bind/unbind方法来举例。

  1. forEach() 【IE8之前不支持】专门用于循环遍历数组,接收一个回调函数,回调函数接收两个参数,
    第一个为数组每一个值,第二个为数组下标;
    num.forEach(function(item,index){

HTML:

})

复制代码 代码如下:

  1. map() 对数组的每一个值进行一一映射 ,使用方法与foreach相同。
    但是map有返回值,表示将原数组的每一个值操作后 ,返回一个新数组;

<div id="container">
   <div class="toggle" href="#">更多信息 (地址)
       <span class="info">
          这里是更多信息
       </span></div>
   <div class="toggle" href="#">更多信息 (地图)
       <span class="info">
          <iframe src=";
       </span>
   </div>
</div>

var num1=num.map(function(item,index){
return item-1
})

JavaScript:

5、二维数组与稀疏数组(了解)

复制代码 代码如下:

  1. 二维数组:数组中 值,依然是一个数组形式。
    eg: arr=[[1,2,3],[4,5]]
    读取二维数组 arr[i][j] 行、列
    2.稀疏数组:数组中的索引是不连续的。(length要比数组中实际的元素个数大)

stateManager = {
   fly: function(){
       var self =  this;
       $('#container').unbind().bind("click", function(e){
           var target = $(e.originalTarget || e.srcElement);
           // 判断是哪一个子元素
           if(target.is("div.toggle")){
               self.handleClick(target);
           }
       });
   },

6、基本数据类型和引用数据类型
1. 基本数据类型赋值时是将原变量中的值赋给另一个变量,修改其中一个,相互不影响。

   handleClick: function(elem){
       elem.find('span').toggle('slow');
   }
});

  1. 引用数据类型 赋值时是将原变量在内存中 的地址赋值给另一个变量,赋值完成后,
    两个变量中存储的是同一个内存地址,访问的是同一个数据,修改其中一个另一个也会变化。
  2. 数值型,字符串,布尔型等变量属于 基本数据类型
    数组,对象 属于引用数据类型。

例2:应用享元模式提升性能

 

另外一个例子,依然和jQuery有关,一般我们在事件的回调函数里使用元素对象是会后,经常会用到$(this)这种形式,其实它重复创建了新对象,因为本身回调函数里的this已经是DOM元素自身了,我们必要必要使用如下这样的代码:

 

复制代码 代码如下:

 

$('div').bind('click', function(){
 console.log('You clicked: ' + $(this).attr('id'));
});
// 上面的代码,要避免使用,避免再次对DOM元素进行生成jQuery对象,因为这里可以直接使用DOM元素自身了。
$('div').bind('click', function(){
 console.log('You clicked: ' + this.id);
});

       对象

其实,如果非要用$(this)这样的形式,我们也可以实现自己版本的单实例模式,比如我们来实现一个jQuery.signle(this)这样的函数以便返回DOM元素自身:

 

复制代码 代码如下:

 

jQuery.single = (function(o){

自定义对象

   var collection = jQuery([1]);
   return function(element) {

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

       // 将元素放到集合里
       collection[0] = element;

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

        // 返回集合
       return collection;

 

   };
 });  

创建 JavaScript 对象实例

一旦您有了对象构造器,就可以创建新的对象实例,就像这样:

var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue");
var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");

使用方法:

把属性添加到 JavaScript 对象

您可以通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:

假设 personObj 已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname、lastname、age 以及 eyecolor:

person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
person.age=56;
person.eyecolor="blue";

x=person.firstname;

在以上代码执行后,x 的值将是:

Bill

复制代码 代码如下:

把方法添加到 JavaScript 对象

方法只不过是附加在对象上的函数。

在构造器函数内部定义对象的方法:

function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname;
this.lastname=lastname;
this.age=age;
this.eyecolor=eyecolor;

this.changeName=changeName;
function changeName(name)
{
this.lastname=name;
}
}

changeName() 函数 name 的值赋给 person 的 lastname 属性。

 

1.基本概念
①对象:拥有一系列无序属性和方法的集合。
②键值对:对象中的数据是以键值对的形式存在。对象的每个属性和方法,都对应一个键名,以键取值。
③属性:描述对象特征的一系列行为,称为属性。
④方法:描述对象行为的一系列函数,称为方法。

2.对象的声明:
① 字面量声明: var obj{
key1:value ,
key2:value ,
func1:function(){}
}
! 对象中的数据是以键值对形式储存,键与值之间,用:分隔,
!多个键值对之间 , 用逗号,分隔。
! 对象中的键可以是除了数组对象以外的任何数据类型。但是一般只用普通数据名。
! 对象中的值可以是任何数据类型。
!对象中的值可以是任何数据类型。包括数组和对象;

② 使用new关键字声明:var obj=new Object();
obj.key1=value1;
obj.func1=function(){};

3.对象中属性和方法的读写
1.运算符:
对象内部:this.属性 this.方法();
对象外部:对象名.属性 对象名.方法();
2.通过["key"]调用:对像名.["属性名"] 对像名.["方法名"]();

! 如果键中包含特殊字符,则只能使用第二种方式。
! 对象中直接写变量名,默认为全局变量。
如果要调用对象自身的属性或方法。需要使用对象名.属性,或者this.属性
(对象内部使用this 外部使用对象名)

3.删除对象的属性和方法:delete 对象名.属性名/方法名;

 

 

 

 

$('div').bind('click', function(){
   var html = jQuery.single(this).next().html();
   console.log(html);
 });

     JavaScript 事件参考手册

这样,就是原样返回DOM元素自身了,而且不进行jQuery对象的创建。

事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。

总结

 

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer

属性 当以下情况发生时,出现此事件 FF N IE
onabort 图像加载被中断 1 3 4
onblur 元素失去焦点 1 2 3
onchange 用户改变域的内容 1 2 3
onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3
ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4
onerror 当加载文档或图像时发生某个错误 1 3 4
onfocus 元素获得焦点 1 2 3
onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3
onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3
onkeyup 某个键盘的键被松开 1 4 3
onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3
onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4
onmousemove 鼠标被移动 1 6 3
onmouseout 鼠标从某元素移开 1 4 4
onmouseover 鼠标被移到某元素之上 1 2 3
onmouseup 某个鼠标按键被松开 1 4 4
onreset 重置按钮被点击 1 3 4
onresize 窗口或框架被调整尺寸 1 4 4
onselect 文本被选定 1 2 3
onsubmit 提交按钮被点击 1 2 3
onunload 用户退出页面 1 2 3

 

 

 

 

 

Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中。

如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些大量的对象造成了很大的存储开心时就应该考虑使用享元模式;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么就可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

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